§1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
  • 1.0 Administracja oraz opiekunowie Firm/Frakcji/Crime itp nie ma obowiązku odpisywać na wiadomości prywatne. Jedynymi poprawnymi kanałami komunikacji są kanały pomocy oraz tickety.
  • 1.1 Łącząc się z naszym serwerem automatycznie akceptujesz regulamin.
  • 1.1.1 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Cię z jego nieprzestrzegania.
  • 1.1.2 Złamanie regulaminu pod wpływem alkoholu lub innej używki nie zwalnia z odpowiedzialności.
  • 1.1.3 Administracja ma prawo do zablokowania osoby będącej pod wpływem różnych używek.
  • 1.2 Administracja ma prawo zbanować gracza za czyny nie ujęte w regulaminie
  • 1.3 Zakazuje się sprzedawania jakichkolwiek przedmiotów posiadanych w grze za realne pieniądze. Takie działanie może skutkować blokadą permanentną. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za straty poniesione w wyniku naruszenia tego punktu.
  • 1.4 Od bana można odwołać się na przeznaczonym do tego kanale Discord.
  • 1.4.1 Odwołania nie można złożyć, jeśli taka informacja znajduje się w powodzie bana.
  • 1.4.2 Odwołać można się tylko od banów trwających dłużej niż

24h

  • 1.4.3 Odwołanie rozpatruje administrator, który wystawił bana.
  • 1.4.4 W przypadku niezgadzania się z werdyktem, gracz może poprosić o ponowne rozpatrzenie sprawy poprzez ticket do zarządu serwera.
  • 1.5 Złamanie regulaminu przez innego gracza nie usprawiedliwia łamania regulaminu przez inne osoby. W przypadku zgłoszenia takiej sytuacji ukarane zostaną obydwie strony.
  • 1.6 Zakazuje się reklamowania innych serwerów bez zgody właściciela serwera (kara: blokada permanentna).
  • 1.7 Gracze mają obowiązek przestrzegania TOS Rockstar Games. Łamanie go może skutkować blokadą czasową lub permanentną.
  • 1.8 Rozgrywka ma miejsce w fikcyjnym mieście Los Santos (stan San Andreas, USA). Wszelkie postacie oraz ich działania muszą brać pod uwagę miejsce prowadzonej rozgrywki.
  • 1.9 Wszystkie wpłaty na serwer są dobrowolne, nie ma zwrotów pieniędzy.
  • 1.9.1 Zakupione przedmioty mogą zostać utracone w wyniku CK/FCK i nie przechodzą na nową postać (chyba że zarząd zdecyduje inaczej)
§2. OGÓLNE ZASADY
  • 2.1 Na serwerze zabronione jest prowokowanie administracji oraz graczy. Wszelkie inne przejawy toksycznego zachowania skończą się karą w postaci wyłączenia z community. Prowokacja ze strony innego użytkownika nie usprawiedliwia do łamania regulaminu. O tym co jest toksyczne decyduje indywidualnie administrator.
  • 2.2. Zabrania się wychodzenia z gry w trakcie trwającej akcji RP (kara: blokada czasowa).
  • 2.2.1 Wyjątek: Tzw. "Stan wyższej konieczności" po poinformowaniu stron biorących udział w akcji poprzez czat

LOOC

  • 2.2.2 Jeśli w trakcie akcji wystąpi crash, należy wykonać zrzut ekranu z widoczną datą i godziną, a następnie umieścić go na kanale "crashe" na Discordzie.
  • 2.2.3 Wszelkie zgłoszenia muszą być dokonane w przeciągu

24h od wystąpienia sytuacji (zgłoszenia po tym czasie nie będą brane pod uwagę).

  • 2.2.4 Wymagane jest nagranie zawierające dźwięk z gry oraz z mikrofonu zgłaszającego.
  • 2.2.5 Nagranie powinno zaczynać się minimum

60s przed przewinieniem i kończyć minimum

60s po nim oraz zawierać ID pozwalające na identyfikację oskarżonego gracza.

  • 2.2.6 Zgłoszenia mają obowiązek odbyć się po zakończeniu akcji (zgłoszenia w trakcie nie będą brane pod uwagę).
  • 2.2.7 Do kontaktu z administracją służy kanał głosowy "Poczekalnia" jak i "Ticket"
  • 2.2.8 Na kanałach Pomocy w czasie wyjaśniania akcji zakazuje się nagrywania oraz streamowania!
  • 2.2.9 Na kanałach Pomocy obowiązuje kultura! Za nieprzestrzeganie tego podpunktu administracja ma prawo przedłużyć lub nadać dodatkowego bana danej osobie.
  • 2.4 Zakazuje się korzystania z modyfikacji oraz oprogramowania stron trzecich dających przewagę ( cheaty

/mod menu). Grozi to blokadą czasową lub permanentną.

  • 2.4.1 Podmienianie/ingerencja w propy/tekstury w sposób ułatwiający rozgrywkę i dający przewagę jest zabroniony.
  • 2.4.2 Zabrania się z korzystania "Kill Efektów", które podświetlają przeciwników tzw. WH.
  • 2.5 Wszystkie błędy znalezione na serwerze muszą zostać zgłoszone na "Tickecie" lub na pomocy.
  • 2.6 Zakazuje się wykorzystywania błędów serwera/gry i narzędzi ułatwiających rozgrywkę. Każde wykorzystywanie owych błędów może równać się z banem.
  • 2.7 Zabrania się ujawniania danych innych graczy (Discord/Gra) oraz zagrożenia atakami DDOS. Złamanie tej zasady skutkuje blokadą permanentną.
  • 2.8 Zakaz sprzedawania pojazdów oraz domów OOC te czynności wykonujecie tylko IC
  • 2.9 Na serwerze odgrywamy tylko ludzi i pedy
  • 2.9.1 Zakazuje się posiadania obraźliwych nicków FiveM.
  • 2.9.2 Zakazuje się odgrywania nierealistycznych danych postaci, niepasujących do lore serwera
  • 2.10 Zakazuje się używania nicków z dc podczas rozgrywki na serwerze.
  • 2.10.1 Tyczy się to też aplikacji w telefonie oraz w radiu.
  • 2.11 Podczas polowania zakazuję się rozjeżdżania zwierząt pojazdami.
  • 2.11.1 Podczas polowania obowiązuje ubiór myśliwski.
§3. KOMUNIKACJA
  • 3.1 Do rozgrywki wymagany jest sprawnie działający mikrofon.
  • 3.2 Zabrania się nadużywania chatu LOOC. Kanał ten służy wyłącznie do poinformowania innego gracza/administratora o napotkanym błędzie.
  • 3.2.1 Zabrania się spamować na chacie OOC.
  • 3.2.2 Zabrania się wyzywania na owym chacie.
  • 3.3 Nagrania z serwera/klipy z portali streamingowych obowiązują tylko gdy zostaną poprawnie odegrane.
  • 3.3.1 Zakazuje się odgrywania owych nagrań bez posiadania

BodyCama

(Frakcje) lub "GOPRO" (Crime).

  • 3.4 Zakaz używania bindów.
  • 3.5 Zakaz pisania na komendach narracyjnych w innych językach niż polski.
  • 3.6 Zakaz Trash Talkingu/wyzywania rodziców. Zakaz rozmawiania na BW (nieprzytomności).
  • 3.7 Zakaz przebywania na Discordzie/TS z innymi graczami obecnymi na serwerze podczas rozgrywki będzie to traktowane jako MetaGaming.
  • 3.8 Zakaz mówienia do siebie o nickach/ksywkach z dc/steama np.

Bertoix

  • 3.9 Zakazuje się używania “Meta Zwrotów”.
  • 3.10

Zabrania się używania słów powszechnie uznawanych za wysoce obraźliwe, wulgarnych (np. c-word, p-word, n-word i ich pochodne).

  • 3.11 Wszystkie czynności nieskryptowane należy odgrywać narracyjnie. /ME /DO
  • 3.11.1 Zakaz kłamania na komendach narracyjnych (np. na /do o skradzionym pojeździe).
  • 3.11.2 Zakaz odgrywania rzeczy oskryptowanych (zakuwanie, kneblowanie itp.).
§4. POSTACIE
  • 4.1 Na każdego gracza przypada nieodpłatnie jedna postać.
  • 4.1.1 Zabrania się przekazywania majątku między swoimi postaciami (wyjątek zgoda większości zarządu serwera na tickecie)
  • 4.1.2 Zabrania się przekazywania majątku przed wykonaniem CK.
  • 4.2 Imię i nazwisko postaci musi być napisane alfabetem łacińskim bez znaków specjalnych.
  • 4.2.1 Zabrania się używania danych znanych postaci realnych bądź fikcyjnych (CN).
  • 4.2.2 Imię lub nazwisko nie może być takie same jak np. nick z discorda/steama.
  • 4.2.3 Imię lub nazwisko nie może być polskie.
  • 4.3 Zabrania się odgrywania osoby niemej lub chorej psychicznie bez zgody zarządu.
  • 4.4 Zakaz noszenia elementów dających przewagę fizyczną (np. kuloodporne kaski, maski powiększające głowę). Zakaz noszenia mundurów frakcyjnych nie będąc ich członkiem (chyba że za zgodą zarządu do akcji RP).
  • 4.5 Zakazuje się zatrudniania osób na wyższe stanowiska tylko i wyłącznie w celu zwiększenia wypłat (minutówka).
  • 4.5.1 Zakaz podszywania się pod pracowników firm/frakcji w celach zarobkowych (np. podszywanie się pod kierowcę Taxi w celu zarabiania z kursów).
  • 4.5.2 Osoba chcąca skorzystać z Multijob-a ma prawo do posiadania pracy w frakcji jak i urzędowej. Jeżeli jest chęć uczestniczenia w dwóch frakcjach jednocześnie (nie biorąc pod uwagę połączenia LSPD - CRIME). Konieczna jest zgoda Opiekuna Frakcji uzyskana za pomocą Ticket.
  • 4.6 Nakazuje się odgrywanie postaci tej samej płci czyt. facet ooc-> facet ic.
  • 4.6.1 Wyjątek jest posiadanie zgody od Zarządu Serwera.
  • 4.7 Zakazuje się podszywania pod frakcje bez odpowiedniego podłoża RP.
  • 4.8 Zakaz lootowania postaci zwierzęcych. Postacie zwierzęce nie mogą posiadać broni ani przedmiotów (kajdanki, lina).
  • 4.9 Zakazuje się rozpoznawania ludzi gdy posiadają maskę.
  • 4.10 Zakazuje się ubierania masek/czapek, które zasłaniają lub nie mają otworu na oczy.
§5. RANY POSTACI, CK, FCK
  • 5.1 Przed przystąpieniem do FCK, należy utworzyć ticketa
  • 5.1.1 Aby zrobić FCK należy mieć solidną podstawę IC.
  • 5.2 Żeby wykonać CK swojej postaci należy utworzyć ticket.
  • 5.2.1 Nadmierne CL skutkuje usunięciem postaci.
  • 5.2.2 Obowiązuje zakaz odgrywania CK podczas długotrwałej (rozciągającej się na kilka dni) akcji roleplay z innymi graczami np. Oczekiwanie na rozprawę sądową.
  • 5.2.3 Zakaz odgrywania CK w celu uniknięcia odpowiedzialności karnej IC.
  • 5.3 Odgrywanie ran śmiertelnych jest równoznaczne z CK.
  • 5.3.1 O ranach postaci decyduje lekarz w konsultacji z właścicielem postaci.
  • 5.4 Rany trwałe na innym graczu można odegrać tylko za jego zgodą lub zgodą zarządu.
  • 5.5 Gracz po skorzystaniu z lokalnych medyków (teleport na szpital) nie pamięta akcji, która doprowadziła do BW (odgrywa amnezję) oraz traci przedmioty posiadane przy sobie. Nie ma wtedy możliwości odegrania odczytu nagrań z bodycama oraz z kamer monitoringu.
  • 5.5.1 Dotyczy to również zapisu danych z bodycama w tzw. chmurze oraz wykorzystania tych danych przez innych graczy w celu poinformowania graczy doprowadzonych do amnezji o przebiegu akcji która ich do niej doprowadziła złamanie tego punktu będzie traktowane jako FailRP.
  • 5.6 Gracz po stanie BW zakończonym interwencją Medyka/Policjanta lub innej osoby, która pomogła w transporcie do szpitala - pamięta całą akcję.
  • 5.7 Zakazuje się odgrywania postrzałów w mały palec, pas taktyczny, "kula musnęła" itd. Będzie to traktowane jako FailRP.
  • 5.8 Nakaz realistycznego odgrywania obrażeń (otarcia, rany postrzałowe).
  • 5.9 Obowiązek odgrywania bólu (również po kolizjach).
  • 5.10 Zakaz TP na szpital w trakcie akcji RP (unikanie akcji).
  • 5.11 Po otrzymaniu pomocy przez medyka/baśkę obowiązuje 10 minutowe odgrywanie bólu swoich ran.
  • 5.11.1 Obowiązuje całkowity zakaz powrotu do akcji po BW
  • 5.12 Frakcje mają obowiązek udzielenia podstawowej pomocy medycznej.
  • 5.13

Zakazuje się przetrzymywania w interiorze osób na BW dłużej niż 30 minut. Nie dotyczy FCK.

§6. PRZEDMIOTY
  • 6.1 Zakaz przeszukiwania podczas strzelaniny oraz w jej miejscu (nie dotyczy konwoju
  • 6.1.1 wyjątek np. zabranie amunicji, gdy się skończy
  • 6.2 Aby móc przeszukiwać należy oddalić się od miejsca strzelaniny oraz ukryć w bezpiecznym dla nas miejscu (np. przemieścić się ulicę dalej/ukryć się w oddalonych krzakach lub stanąć za jakimś filarem/ścianą, który/a jest w stanie nas osłonić).
  • 6.2.1 Podczas przeszukiwania LSPD nie należy oddalać się zbyt daleko (np. na drugi koniec miasta), nie dotyczy GPS.
  • 6.2.2 Zasada nie obowiązuje LSPD oraz Crime vs

Crime.

  • 6.3 Zakazuje się zbierania przedmiotów LSPD oraz EMS na służbie. Wyjątek: zabranie Radia, kajdanek, GPS, Bodycam.
  • 6.4 Przedmioty, które posiadamy przy sobie lub w domu/siedzibie znajdują się tam w każdej sytuacji/akcji.
  • 6.5 Zabrania się odgrywania braku dokumentów (są pod "F1"), posiadamy je zawsze przy sobie.
  • 6.6 Zabrania się okradania kont bankowych/domów oraz zmuszania do przepisywania majątku.
  • 6.7 Zabrania się napadania/porywania graczy tylko i wyłącznie w celu kradzieży przedmiotów. Będzie to traktowane jako Loot RP.
  • 6.8 Zakazuje się zmuszania do przekazania karty SIM bez konkretnego powodu RP.
  • 6.8.1 O możliwości przekazania karty SIM decyduje administrator poprzez przedstawienie konkretnego powodu przez kanał pomocy/ticket.
  • 6.9 Zakazuje się okradania z całej gotówki. Limit kradzieży gotówki:

10 000 $

(nie dotyczy "brudnej" gotówki).

  • 6.10 Niszczenie ekonomii serwera i wszelkie związane z tym próby będą karane banem permanentnym.
  • 6.11 Zakazuje się okradania do zera ( czyt. zabieranie jedzenia itp.).
  • 6.12 Zakazuje się używania sprayów w budynkach użyteczności publicznej (Komendy, Szpitale, DOJ) – traktowane jako FailRP.
  • 6.14 Zakazuje się porywania tylko i wyłącznie w celu uzyskania okupu.
  • 6.15 Zakazuje się okradania zakładników z rzeczy legalnych (w przypadku posiadania licencji broń zaliczamy do rzeczy legalnych).
§7. POJAZDY
  • 7.1 Nakazuje się realistyczne prowadzenie (np. sportowe auto nie jeździ po górach).
  • 7.1.1 Wymiana opon (np. na terenowe) nie zmienia zawieszenia samochodu oraz nie pozwala na jazdę np. po górach.
  • 7.1.2 Pojazd typu Suv nie jest przystosowany do jazdy terenu.
  • 7.2 Dozwolone są nieprzesadzone skoki (z odegraniem bólu).
  • 7.2.1 Podczas gdy stwierdzimy, że gracz przesadził należy udać się z tym do administracji.
  • 7.3 Zakaz kradzieży/używania pojazdów frakcyjnych bez podstawy RP (wyjątek: ucieczka przed policją, pojazd należy porzucić po zgubieniu pościgu).
  • 7.4 Każdy pojazd posiada rejestrację (nawet jeśli jej nie widać). Zmiana możliwa tylko skryptem.
  • 7.5 Zakazuje się latania Helikopterem/Samolotem bez licencji Pilota.
  • 7.5.1 Zakazuje się specjalnego wlatywania w inne Samoloty/Helikoptery w celu doprowadzenia ich do zniszczenia/BW to samo tyczy się wlatywania w innych gracz.
  • 7.6 Zakaz nierealistycznego pitowania i taranowania (tzw. "Rocket League").
  • 7.7 Zakazuje się sprzedawania narko przy pomocy motocykla.( nie dotyczy klubów motocyklowych

)

  • 7.8 Sprzedaż pojazdy między graczami musi odbywać się z zachowaniem zasad zdrowej ekonomii serwera
  • 7.8.1 Kwota wpisana w umowie nie może być niższa niż

90% aktualnej ceny katalogowej danego modelu w salonie (maxymalnie

10% różnicy cenowej)

  • 7.8.2 Powyższy limit dotyczy wyłącznie auta bez modyfikacji. W przypadku sprzedaży auta z zamontowanymi modyfikacjami mech.i lub wiz. (tuning), cena końcowa powinna zostać odpowiednio powiększona o koszt części, itp.
  • 7.8.3 Celowe zaniżanie wartości pojazdu w celu uniknięcia podatków lub przekazywania gotówki (tzw. “ sprzedaż za dolara

”) zostanie uznane jako działanie na szkodę serwera i będzie karane banem oraz usunięciem pojazdu.

§8. POWERGAMING
  • 8.1 Zakazuje się wymuszania akcji na innym graczu bez dania mu możliwości reakcji (np. /me dusi). Należy używać /try lub pytać na /do.
  • 8.2 Tylko frakcje mają prawo do PG.
  • 8.2.1 LSPD - Sprawdzanie dowodu, zakuwanie, sprawdzanie tożsamości (odciski/twarz). Tylko na komendzie.
  • 8.2.2 EMS - Ocena stanu zdrowia, gdy druga strona nie odpowiada.
  • 8.2.3 Mechanik - Ocena stanu pojazdu
  • 8.3 Zakaz odgrywania/używania wykrywacza kłamstw.
§9. ZASADA POSZANOWANIA ŻYCIA
  • 9.1 Jeżeli ktoś do Ciebie celuje, masz obowiązek podnieść ręce po jego nakazie oraz wykonywać jego polecenia w trosce o swoje życie.
  • 9.1.1 Jeżeli ktoś pierwszy wyjmie broń i zacznie celować, nie możesz zrobić tego samego, ponieważ będzie to traktowane jako nieposzanowanie życia.
  • 9.2 Jeżeli ktoś przestaje w Ciebie mierzyć i chowa broń jest możliwość zwrotu akcji po Twojej stronie.
  • 9.2.1 Zabrania się wykorzystania tego podczas wejścia do samochodu/przekuwania/interakcji, które przez mechanikę gry nie pozwalają na celowanie

, traktujemy to tak, jakby napastnik nadal celował.

  • 9.3 W przypadkach, które nie zostały tutaj opisane musicie użyć czegoś takiego jak mózg i pomyśleć, czy wasza reakcja byłaby możliwa.
  • 9.3.1 W przypadkach, w których nie jesteście pewni wykonanej akcji należy zgłosić się do administracji, która oceni jej poprawność.
§10. FRAKCJE (LSPD, DOJ, EMS, FIB)
  • 10.1 Zakaz odgrywania postaci skorumpowanej w przypadku należenia do frakcji: LSPD/EMS/DOJ bez zgody opiekuna.
  • 10.2 Prowadzący frakcję musi zaprosić opiekuna oraz zarząd serwera na Discord i nadać uprawnienia. Lider może zostać zmieniony za brak aktywności, kompetencji lub łamanie regulaminu.
  • 10.3 Opiekun Frakcji lub Zarząd Serwera ma prawo do zamknięcia frakcji lub dania warna bez poinformowania
  • 10.4 W przypadku każdej akcji hostylnej funkcjonariusz zobowiązany jest do nagrywania całej akcji przynajmniej przez jedną osobę.
  • 10.5 Każda frakcja ma przypisane pojazdy.
  • 10.5.1 Nakaz poruszania się pojazdami i w strojach odpowiednich dla frakcji.
  • 10.5.2 Zakaz używania pojazdów frakcyjnych w celach prywatnych.
  • 10.5.3 Zakaz wymiany uszkodzonego pojazdu na nowy w trakcie trwania akcji RP.
  • 10.5.4 Zakaz zbywania/przepisywania pojazdów frakcyjnych
  • 10.5.5 Zakaz rozdawania wyposażenia frakcyjnego cywilom.
  • 10.6 Nakaz dostosowania pojazdów do akcji (np. nie brać pojazdów SEU na wolne auta lokalne, nie brać aut klasy S na klasę B lub niższe, itp ).
  • 10.7 Zakaz przenoszenia konfliktów IC na OOC.
  • 10.8 Konflikty pomiędzy Frakcjami.
  • 10.8.1 Opiekun Frakcji/Zarząd Serwera mają prawo do poznania powodu konfliktu.
  • 10.8.2 Każdy konflikt należy rozwiązać IC.
  • 10.8.3 Zakazuje się przenoszenia konfliktu z OOC do IC.
  • 10.9 Zabrania się sprzedaży frakcji za kasę OOC/IC
  • 10.10 Po CK/FCK zakaz powrotu do tej samej frakcji przez

30 dni

  • 10.11 Zakaz bycia na jednej postaci w frakcji a drugiej w crime, wyjątkiem jest zgoda Opiekuna Frakcji oraz Opiekuna Crime.
  • 10.12 Policja jest zobowiązana do dotrzymania warunków negocjacji (np. Brak helki na 2 min = Brak helki na 2 min)
  • 10.13

W przypadku gdy podczas przetrzymywania funkcjonariusza przez osoby trzecie z niewyjaśnionych powodów reszta funkcjonariuszy zejdzie ze służby, osoba uprowadzająca nie ma obowiązku przerywania trwającej akcji RP.

  • 10.14 W przypadku skonfiskowania GPS policjanta z jego ekwipunku jest to traktowane jako rozpoczęcie osobnej akcji. Obowiązuje limit 8 Funkcjonariuszy PD.
  • 10.15 Porwanie pracownika EMS może odbyć się od min. 4 policjantów na służbie i od min. 3 EMS na służbie.
  • 10.16 Każda frakcja musi posiadać Lidera danej frakcji.
  • 10.17 Obowiązki Lidera.
  • 10.17.1 Pilnowanie zachowania członków danej frakcji.
  • 10.17.2 Aktywność danej frakcji.
  • 10.17.3 Przestrzeganie RolePlay.
  • 10.17.4 Organizowanie szkoleń i rekrutacji.
  • 10.17.5 Lider Frakcji ma obowiązek do ciągłego kontaktowania się z Opiekunem Frakcji/Zarządem Serwera.
  • 10.18 Zakazuje się samowolnych akcji przeciwko innej frakcji.
  • 10.19 Każda frakcja musi mieć swoje umundurowanie, członkowie frakcji muszą je nosić.
  • 10.19.1 Wyjątkiem gdy nie musicie mieć umundurowania jest wtedy gdy do danej akcji nie możecie być umundurowani.
  • 10.20 W przypadku poważnej nieaktywności danej frakcji jesteśmy zmuszeni do jej zawieszenie lub zamknięcia.
  • 10.21 Frakcje Publiczne.
  • 10.21.1 Los Santo Police Department - LSPD.
  • 10.21.2 Emergency Medical Services - EMS.
  • 10.21.3 Department of Justice - DOJ.
  • 10.22 Jeżeli frakcja złamanie któryś z punktów Regulaminu dotyczących Frakcji.
  • 10.22.1 Może zostać nadane ostrzeżenie na daną frakcję przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
  • 10.22.2 Może zostać zawieszony Lider/Członek frakcji przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
  • 10.22.3 Frakcja może zostać rozwiązana przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
  • 10.22.4 Opiekun Frakcji/Zarząd Serwera może odebrać wyposażenie lub pojazd służbowy.
§11. FIRMY
  • 11.0 Każda firma musi posiadać Lidera danej firmy.
  • 11.1 Obowiązki Lidera.
  • 11.1.1 Pilnowanie zachowania członków danej firmy.
  • 11.1.2 Aktywność danej firmy.
  • 11.1.3 Przestrzeganie RolePlay.
  • 11.1.4 Organizowanie szkoleń i rekrutacji.
  • 11.1.5 Lider Firm ma obowiązek do ciągłego kontaktowania się z Opiekunem Firm/Zarządem Serwera.
  • 11.2 Lider Firm może zostać zmieniony.
  • 11.2.1 Za brak aktywność.
  • 11.2.2 Wykorzystanie Firmy w swoich prywatnych celach.
  • 11.2.3 Za brak kompetencji do prowadzenia firmy
  • 11.3 Zakazuje się samowolnych akcji przeciwko innej firmie.
  • 11.4 W przypadku poważnej nieaktywności danej firmy jesteśmy zmuszeni do jej zawieszenie lub zamknięcia.
  • 11.5 Każda firma jest publiczna.
  • 11.6 Samochód firmowy służy tylko do celów związanych z dziedziną jaką firma się zajmuje.
  • 11.7 Za samochód wyciągnięty przez pracownika odpowiada pracownik.\
  • 11.8 Jeżeli firma złamanie któryś z punktów Regulaminu dotyczących Firm
  • 11.8.1 Może zostać nadane ostrzeżenie na daną firmę przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
  • 11.8.2 Może zostać zawieszony Lider/Członek frakcji przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
  • 11.8.3 Frakcja może zostać rozwiązana przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
  • 11.8.4 Opiekun Firm/Zarząd Serwera może odebrać pojazd służbowy.
§12. ORGANIZACJE PRZESTĘPCZE
  • 12.1 Obowiązek dodania opiekuna oraz zarządu serwera na Discord. Prowadzący odpowiada za aktywność i poziom RP członków.
  • 12.2 W trakcie akcji grupa musi posiadać identyczny lub zbliżony ubiór.
  • 12.3 Lider ma prawo wykonać FCK na członku, który podpisał omertę (wymagany ticket i dowód).
  • 12.3.1 Zakazuję się jakiegokolwiek wykradania/porywania w celu wykradnięcia omerty.
  • 12.4 Zakaz okradania szafek organizacji przez członków (kara: usunięcie postaci i ban).
  • 12.5 Organizacja nie zarejestrowana: max 4 osoby
  • 12.6 Organizacja zarejestrowana: max 20 osób

(chyba że zarząd wyrazi zgodę na więcej).

  • 12.7 Po CK/FCK zakaz powrotu do tej samej organizacji przez

30 dni.

  • 12.8 Podszywanie się pod członka organizacji jest zabronione.
§13. WARNY I ZAWIESZENIA (CRIME)
  • 13.1 Każda skarga jest brana indywidualnie. Opiekun Crime lub Zarząd Serwera ocenia sytuacje i decyduje czy dana ekipa dostanie warna lub zawieszenie .
  • 13.2 System Warn i Zawieszeń.
  • 13.2.1 Za pierwsze oraz drugie przewinienie na ekipę zostanie nałożony warn.
  • 13.2.2 Trzecie przewinienie będzie skutkować zawieszeniem organizacji na 24 godziny.
  • 13.2.3 Czwarte przewinienie będzie skutkować zawieszeniem organizacji na 72 godziny.
  • 13.2.4 Piąte przewinienie będzie skutkować rozwiązaniem organizacji.
  • 13.2.5 Jeżeli w organizacji będzie osoba która korzysta z modyfikacji oraz oprogramowania stron trzecich dających przewagę w grze zostanie ona rozwiązana.
§14. AKCJE AGRESYWNE
  • 14.1 Każda akcja musi być zainicjowana (słownie lub nie) z czasem na reakcję.
  • 14.2 W przypadku każdej akcji strona inicjująca jest zobowiązana do nagrywania całej akcji przynajmniej przez jedną osobę.
  • 14.3 Po otrzymaniu BW podczas wjazdu na siedzibę gangu lub organizacji, strona broniąca może wykonać FCK na napastniku.
  • 14.4 Zakazuje się ingerowanie w akcje LSPD podczas zbierania zatrzymanych. Będzie to równoznaczne z wjazdem na 3.
  • 14.5 Każda wymiana ognia musi być zainicjowana oraz posiadać dobre podłoże RP.
  • 14.5.1 Zasada ta nie obowiązuje na siedzibach organizacji.
  • 14.5.2 Zakazuje się, doprowadzania do BW osoby, która jest podczas wykonywania animacji czyt. długie zbieranie narkotyków/przerabiania.
  • 14.5.3 Zakazuje się tzw. "kontrolowania narkotyków" wyłącznie w celu doprowadzenia do BW i okradnięcia drugiej strony.
  • 14.5.4 Po sprzedaniu abonamentu, twoim zadaniem jest ochranianie gracza, a nie okradanie.
  • 14.6 Zakazuje się odgrywania napaści seksualnych bez zgody obu osób.
  • 14.7 Zakazuje się przeprowadzania agresywnych akcji tylko i wyłącznie w celu postrzelania się.
  • 14.8 Porwania graczy na serwerze:
  • 14.8.1 Zakaz porywania bez dobrej podstawy IC.
  • 14.8.2 Zakaz porywania członków frakcji, gdy jest mniej niż

4 LSPD na służbie.

  • 14.8.3 Zakaz porywania graczy wykonujących prace urzędowe (budowlaniec, ogrodnik, itp).
  • 14.8.4

Maksymalny czas przetrzymywania porwanego gracza podczas zwykłego porwania wynosi 1h! Czas ten można wydłużyć do

3h jeżeli akcja jest dynamiczna (zmiana lokalizacji przetrzymywania etc.)

  • 14.9 Zakaz strzelania do siebie na czarnej baśce, żeby zwiększyć sobie ilość HP.
  • 14.10 Strefy, czas i miejsca
  • 14.10.1 Zakaz akcji hostylnych na GreenZone (GZ).
  • 14.10.2 Zakaz ucieczki na

GZ w trakcie akcji.

  • 14.10.3 Zakaz akcji agresywnych

30 min przed i

10 min po restarcie.

  • 14.10.4 Zakaz "kampienia" w miejscach aktywności crime.
  • 14.10.5 Zakaz odbijania konwoju od razu po wyjeździe z komendy/szpitala i przy wjeździe do więzienia.
  • 14.11 Zakazuje się natychmiastowego strzelania do osób przechodzących przez teleport.
  • 14.12 Zakazuje się kradzieży pojazdu na pracach legalnych innym graczom w celu przywłaszczenia sobie ich majątku.
  • 14.13 Zakazuje się okradania strony policyjnej podczas konwojów ze szpitala na komendę.
  • 14.14 Zakazuje się przetrzymywania przez służby porządkowe graczy na okres dłuższy niż 48h. Bez zgody Opiekuna Frakcji oraz Project Ownera.
  • 14.14.1 Wyjątkiem jest kiedy osoba dokonała przestępstwa za które grozi dożywocie/kara śmierci a jej wypuszczenie może przynieść negatywne skutki dla niego samego lub otoczenia.
  • 14.15 DarkShopy: Obszar nie jest RedZone, obowiązują zasady inicjacji głosowej i poddania.
  • 14.16 Zakazuje się wjazdów na napady Crime vs Crime gdy LSPD jest już na miejscu.
  • 14.17 Zakazuje się powrotu do akcji RP po CRASHu gdy wszyscy z twojej ekipy są na BW, należy wtedy oddalić się z miejsca strzelaniny
  • 14.18 Zasady Loot podczas akcji agresywnej:
  • 14.18.1 Z policjanta można zabrać wyłącznie pistolet, kajdanki oraz amunicję
  • 14.18.2 Loot jest dozwolony jedynie wtedy, gdy przez co najmniej

60 sekund nie padły żadne strzały

  • 14.18.3 Funkcjonariusza nie wolno wywozić w celu lootu — obrabowanie musi odbyć się na miejscu zdarzenia
  • 14.18.4 Loot powinien być uzasadniony

— masowe lootowanie każdego FP („grzybobranie”) jest niedozwolone.

  • 14.18.5 Jedna osoba może zabrać maksymalnie jeden pistolet
§15. LIMITY
  • 15.1 Każda frakcja oraz ekipa crime musi przestrzegać ustalonego w regulaminie limitu.
  • 15.2 Każda sytuacja w której zostanie złamany limit akcji bedzie karana blokadą czasową.
  • 15.3

Zakaz dojeżdżania na kody 0 powyżej wskazanego limitu.

  • 15.4 Limit K9 na akcje wynosi 1. Nie wliczają się do limitu akcji!
  • 15.5 Podczas pościgu samochody PD muszą być dostosowane klasa do pojazdu który ucieka, dotyczy również Trackera (np. auto klasy A = LSPD auto klasy A)
  • 15.6 Jeśli zostanie przekroczony limit bana dostanie osoba która dołączyła jako ostatnia.

Sprzedaże Narko:

Sprzedaż Narkotyków - max 2 Crime, max 4 PD

Posiadanie do 28 g marihuany jest legalne

Napady:

Pacyfik - max 10 Crime, max 12 PD

BobCat - max 4 Crime, max 6 PD

Bank Fleeca - max 4 Crime, max 6 PD

Napad na Domki - max 4 Crime, max 6 PD

Bankomat - max 2 Crime, max 4 PD

Sklep - max 2 Crime, max 4 PD

Tracker - max 2 Crime, max 4 PD (max 3 auta)

Akcje Hostylne:

Crime vs Crime - max 8 Crime, max 8 Crime

Crime vs PD - max 8 Crime, max 10 PD

Konwoje na więzienie:

PD - BEZ LIMITU

Crime - BEZ LIMITU

Konwoje ze szpitala na komendę

PD - max 8 PD

Crime - max 6 Crime

Transport na cele

Maksymalna prędkość konwoju podczas transportu ze szpitala na cele wynosi

80 mph

Konwój można zatrzymać poprzez ostrzelanie jednego z pojazdów (unitów)

Funkcjonariusze (FP) mają obowiązek zatrzymać się w dogodnym dla siebie miejscu nieopodal

Jeżeli przez

60 sekund nie padną kolejne strzały, FP mogą kontynuować transport i odjechać.

Podczas jednego transportu konwój może zostać zatrzymany tylko raz

Niedostosowanie się do powyższych punktów = mustwin

Wyjątkiem jest zaplanowany konwój o zmienionym limicie, gdzie obie strony są o tym poinformowane

§16. GREEN ZONE

Green Zone obowiązuje w miejscach takich jak:

  • - Szpitale
  • - Komendy Policji
  • - Banki (Nie obowiązuje podczas trwania napadu)
  • - Warsztaty
  • - Urzędy Pracy
  • - Miejsca

Prac

Legalnych

  • - Car Dealer
  • - Sklepy z ubraniami
  • - Biuro DOJ
  • -

Odholownik

  • - Więzienie
  • - Kasyno
  • - Spawn (miejsce, w którym tworzymy postać)
  • - Fryzjer
  • - Apartamenty (miejsce mieszkania socjalnego)
  • - Lorowe komendy/szpitale etc.
§17. KOMENDY NARRACYJNE
  • 17.1 Komendy narracyjne są używane do opisywania akcji postaci, otoczenia lub zdarzeń, które nie mogą być bezpośrednio przedstawione w grze.
  • 17.2 Zakazuje się korzystania komend narracyjnych w sposób niewłaściwy
  • 17.3 Komendy narracyjne wykorzystywane na serwerze
  • 17.3.1

/me

Komenda która opisuje czynności które wykonuje twoja postać w trzeciej osobie. Przykład:

/me

Uśmiecha się delikatnie

  • 17.3.2

/do

Komenda służąca do opisu sytuacji lub otoczenia wokół naszej postaci. Przykład:

/do Na ziemi widoczne są ślady krzwi

  • 17.3.3

/try

Komenda służąca do losowania powodzenia danej czynności, szansa to 50/50. Można ją użyć raz na akcje. Przykład:

/try Sznurówka się rozwiązała

  • 17.3.4 /med Komenda służąca do opisu stanu zdrowia postaci. Przykład:

/med Postrzał prawej nogi, kula przeszła na wylot

  • 17.3.5

/opis

Pozwala na dodanie opisu widocznego dla innych graczy, który informuje o wyglądzie, szczególnych cechach lub wyposażeniu postaci. Przykład:

/opis Widoczne ślady pobicia na ciele

§18. SKRÓTY POJĘĆ
  • 18.1

IC (In Character)

  • - Świat, w którym żyje nasza postać.
  • 18.2

OOC (Out Of Character)

  • - Świat, w którym żyjemy my.
  • 18.3

MG (Metagaming)

  • - Jest to wykorzystywanie informacji OOC w IC.
  • 18.4

SS (Stream Sniping)

  • - Oglądanie transmisji osoby, która aktualnie gra na naszym serwerze grając w tym samym momencie.
  • 18.5

PG (Power Gaming)

  • - definiuje się to jako zmuszanie kogoś do akcji RP.
  • 18.6

BW (Brutally Wounded

) - Wprowadzenie postaci w stan obezwładnienia postaci.

  • 18.7

VDM (Vehicle Deathmatch)

  • - Jest to umyślne rozjeżdżanie osób.
  • 18.8

HK (Helicopter Kill)

  • - celowe zabijanie drugiej osoby przy użyciu pojazdu latającego.
  • 18.9

BA (Bug Abusing)

  • - wykorzystywanie lub rozpowszechnianie błędów.
  • 18.10

RS (Rape Sex)

  • - akcje RP o podłożu seksualnym bez wyraźnej zgody drugiej osoby.
  • 18.11

RDM (Random Deathmatch)

  • - Jest to umyślne strzelanie do osób bez głębszego powodu IC, które prowadzi do BW.
  • 18.12

FRP (FailRP)

  • - Nierealistyczne odegranie akcji RP.
  • 18.13

FCK (Forced Character Kill)

  • - Wymuszone uśmiercenie postaci przez osobę inną, niż właściciel postaci.
  • 18.14

CK (Character Kill)

  • - Śmierć postaci, gracz zaczyna z nową postacią.
  • 18.15

CN (Celebrity Name)

  • - Imię i nazwisko postaci na podstawie imienia znanej osoby, np. Pablo Escobar, etc.
  • 18.16

NJ (Ninja Jacking)

  • - Wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji RP przy użyciu operatorów narracyjnych.
  • 18.17

BH (Bunny Hop)

  • - Bugowanie animacji skakania w celu szybszego przemieszczania się.
  • 18.18

DB (Drive-By)

  • - strzelanie do zainicjowanego pojazdu z pozycji kierowcy.
  • 18.19

CB (Cop Baiting)

  • - Prowokowanie policji, bez większego celu.
  • 18.20

CL (Combatlog)

  • - Wyjście z gry podczas akcji RP.
  • 18.21

WMG

  • - wykorzystywanie mechaniki gry.
  • 18.22

RK (Revenge Kill)

  • - Nieuzasadniona zemsta po wyjściu ze szpitala na graczu, który doprowadził Cię do BW.
  • 18.23

TT (Trash Talk)

  • - Nie Immersyjne nadużywanie wyzwisk lub innych obraźliwych form względem innych graczy.
  • 18.24

Loot RP

  • - Zabieranie przedmiotów graczowi będącemu na BW.
  • 18.25

Fear RP

  • - Nie odgrywanie strachu
  • 18.26

Amnezja

  • - Stan wskutek którego nasza postać trwale lub częściowo traci pamięć.
  • 18.27

Poszanowanie Życia

  • - Zważanie na zagrożenia w jakich znajduje się twoja postać i konsekwentne odgrywanie ich.
  • 18.28

Immersja

  • - Jest to zanurzenie się w świecie RP i konsekwentne odgrywanie postaci, jej emocji czy zmartwień