- 1.0 Administracja oraz opiekunowie Firm/Frakcji/Crime itp nie ma obowiązku odpisywać na wiadomości prywatne. Jedynymi poprawnymi kanałami komunikacji są kanały pomocy oraz tickety.
- 1.1 Łącząc się z naszym serwerem automatycznie akceptujesz regulamin.
- 1.1.1 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Cię z jego nieprzestrzegania.
- 1.1.2 Złamanie regulaminu pod wpływem alkoholu lub innej używki nie zwalnia z odpowiedzialności.
- 1.1.3 Administracja ma prawo do zablokowania osoby będącej pod wpływem różnych używek.
- 1.2 Administracja ma prawo zbanować gracza za czyny nie ujęte w regulaminie
- 1.3 Zakazuje się sprzedawania jakichkolwiek przedmiotów posiadanych w grze za realne pieniądze. Takie działanie może skutkować blokadą permanentną. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za straty poniesione w wyniku naruszenia tego punktu.
- 1.4 Od bana można odwołać się na przeznaczonym do tego kanale Discord.
- 1.4.1 Odwołania nie można złożyć, jeśli taka informacja znajduje się w powodzie bana.
- 1.4.2 Odwołać można się tylko od banów trwających dłużej niż
24h
- 1.4.3 Odwołanie rozpatruje administrator, który wystawił bana.
- 1.4.4 W przypadku niezgadzania się z werdyktem, gracz może poprosić o ponowne rozpatrzenie sprawy poprzez ticket do zarządu serwera.
- 1.5 Złamanie regulaminu przez innego gracza nie usprawiedliwia łamania regulaminu przez inne osoby. W przypadku zgłoszenia takiej sytuacji ukarane zostaną obydwie strony.
- 1.6 Zakazuje się reklamowania innych serwerów bez zgody właściciela serwera (kara: blokada permanentna).
- 1.7 Gracze mają obowiązek przestrzegania TOS Rockstar Games. Łamanie go może skutkować blokadą czasową lub permanentną.
- 1.8 Rozgrywka ma miejsce w fikcyjnym mieście Los Santos (stan San Andreas, USA). Wszelkie postacie oraz ich działania muszą brać pod uwagę miejsce prowadzonej rozgrywki.
- 1.9 Wszystkie wpłaty na serwer są dobrowolne, nie ma zwrotów pieniędzy.
- 1.9.1 Zakupione przedmioty mogą zostać utracone w wyniku CK/FCK i nie przechodzą na nową postać (chyba że zarząd zdecyduje inaczej)
- 2.1 Na serwerze zabronione jest prowokowanie administracji oraz graczy. Wszelkie inne przejawy toksycznego zachowania skończą się karą w postaci wyłączenia z community. Prowokacja ze strony innego użytkownika nie usprawiedliwia do łamania regulaminu. O tym co jest toksyczne decyduje indywidualnie administrator.
- 2.2. Zabrania się wychodzenia z gry w trakcie trwającej akcji RP (kara: blokada czasowa).
- 2.2.1 Wyjątek: Tzw. "Stan wyższej konieczności" po poinformowaniu stron biorących udział w akcji poprzez czat
LOOC
- 2.2.2 Jeśli w trakcie akcji wystąpi crash, należy wykonać zrzut ekranu z widoczną datą i godziną, a następnie umieścić go na kanale "crashe" na Discordzie.
- 2.2.3 Wszelkie zgłoszenia muszą być dokonane w przeciągu
24h od wystąpienia sytuacji (zgłoszenia po tym czasie nie będą brane pod uwagę).
- 2.2.4 Wymagane jest nagranie zawierające dźwięk z gry oraz z mikrofonu zgłaszającego.
- 2.2.5 Nagranie powinno zaczynać się minimum
60s przed przewinieniem i kończyć minimum
60s po nim oraz zawierać ID pozwalające na identyfikację oskarżonego gracza.
- 2.2.6 Zgłoszenia mają obowiązek odbyć się po zakończeniu akcji (zgłoszenia w trakcie nie będą brane pod uwagę).
- 2.2.7 Do kontaktu z administracją służy kanał głosowy "Poczekalnia" jak i "Ticket"
- 2.2.8 Na kanałach Pomocy w czasie wyjaśniania akcji zakazuje się nagrywania oraz streamowania!
- 2.2.9 Na kanałach Pomocy obowiązuje kultura! Za nieprzestrzeganie tego podpunktu administracja ma prawo przedłużyć lub nadać dodatkowego bana danej osobie.
- 2.4 Zakazuje się korzystania z modyfikacji oraz oprogramowania stron trzecich dających przewagę ( cheaty
/mod menu). Grozi to blokadą czasową lub permanentną.
- 2.4.1 Podmienianie/ingerencja w propy/tekstury w sposób ułatwiający rozgrywkę i dający przewagę jest zabroniony.
- 2.4.2 Zabrania się z korzystania "Kill Efektów", które podświetlają przeciwników tzw. WH.
- 2.5 Wszystkie błędy znalezione na serwerze muszą zostać zgłoszone na "Tickecie" lub na pomocy.
- 2.6 Zakazuje się wykorzystywania błędów serwera/gry i narzędzi ułatwiających rozgrywkę. Każde wykorzystywanie owych błędów może równać się z banem.
- 2.7 Zabrania się ujawniania danych innych graczy (Discord/Gra) oraz zagrożenia atakami DDOS. Złamanie tej zasady skutkuje blokadą permanentną.
- 2.8 Zakaz sprzedawania pojazdów oraz domów OOC te czynności wykonujecie tylko IC
- 2.9 Na serwerze odgrywamy tylko ludzi i pedy
- 2.9.1 Zakazuje się posiadania obraźliwych nicków FiveM.
- 2.9.2 Zakazuje się odgrywania nierealistycznych danych postaci, niepasujących do lore serwera
- 2.10 Zakazuje się używania nicków z dc podczas rozgrywki na serwerze.
- 2.10.1 Tyczy się to też aplikacji w telefonie oraz w radiu.
- 2.11 Podczas polowania zakazuję się rozjeżdżania zwierząt pojazdami.
- 2.11.1 Podczas polowania obowiązuje ubiór myśliwski.
- 3.1 Do rozgrywki wymagany jest sprawnie działający mikrofon.
- 3.2 Zabrania się nadużywania chatu LOOC. Kanał ten służy wyłącznie do poinformowania innego gracza/administratora o napotkanym błędzie.
- 3.2.1 Zabrania się spamować na chacie OOC.
- 3.2.2 Zabrania się wyzywania na owym chacie.
- 3.3 Nagrania z serwera/klipy z portali streamingowych obowiązują tylko gdy zostaną poprawnie odegrane.
- 3.3.1 Zakazuje się odgrywania owych nagrań bez posiadania
BodyCama
(Frakcje) lub "GOPRO" (Crime).
- 3.4 Zakaz używania bindów.
- 3.5 Zakaz pisania na komendach narracyjnych w innych językach niż polski.
- 3.6 Zakaz Trash Talkingu/wyzywania rodziców. Zakaz rozmawiania na BW (nieprzytomności).
- 3.7 Zakaz przebywania na Discordzie/TS z innymi graczami obecnymi na serwerze podczas rozgrywki będzie to traktowane jako MetaGaming.
- 3.8 Zakaz mówienia do siebie o nickach/ksywkach z dc/steama np.
Bertoix
- 3.9 Zakazuje się używania “Meta Zwrotów”.
- 3.10
Zabrania się używania słów powszechnie uznawanych za wysoce obraźliwe, wulgarnych (np. c-word, p-word, n-word i ich pochodne).
- 3.11 Wszystkie czynności nieskryptowane należy odgrywać narracyjnie. /ME /DO
- 3.11.1 Zakaz kłamania na komendach narracyjnych (np. na /do o skradzionym pojeździe).
- 3.11.2 Zakaz odgrywania rzeczy oskryptowanych (zakuwanie, kneblowanie itp.).
- 4.1 Na każdego gracza przypada nieodpłatnie jedna postać.
- 4.1.1 Zabrania się przekazywania majątku między swoimi postaciami (wyjątek zgoda większości zarządu serwera na tickecie)
- 4.1.2 Zabrania się przekazywania majątku przed wykonaniem CK.
- 4.2 Imię i nazwisko postaci musi być napisane alfabetem łacińskim bez znaków specjalnych.
- 4.2.1 Zabrania się używania danych znanych postaci realnych bądź fikcyjnych (CN).
- 4.2.2 Imię lub nazwisko nie może być takie same jak np. nick z discorda/steama.
- 4.2.3 Imię lub nazwisko nie może być polskie.
- 4.3 Zabrania się odgrywania osoby niemej lub chorej psychicznie bez zgody zarządu.
- 4.4 Zakaz noszenia elementów dających przewagę fizyczną (np. kuloodporne kaski, maski powiększające głowę). Zakaz noszenia mundurów frakcyjnych nie będąc ich członkiem (chyba że za zgodą zarządu do akcji RP).
- 4.5 Zakazuje się zatrudniania osób na wyższe stanowiska tylko i wyłącznie w celu zwiększenia wypłat (minutówka).
- 4.5.1 Zakaz podszywania się pod pracowników firm/frakcji w celach zarobkowych (np. podszywanie się pod kierowcę Taxi w celu zarabiania z kursów).
- 4.5.2 Osoba chcąca skorzystać z Multijob-a ma prawo do posiadania pracy w frakcji jak i urzędowej. Jeżeli jest chęć uczestniczenia w dwóch frakcjach jednocześnie (nie biorąc pod uwagę połączenia LSPD - CRIME). Konieczna jest zgoda Opiekuna Frakcji uzyskana za pomocą Ticket.
- 4.6 Nakazuje się odgrywanie postaci tej samej płci czyt. facet ooc-> facet ic.
- 4.6.1 Wyjątek jest posiadanie zgody od Zarządu Serwera.
- 4.7 Zakazuje się podszywania pod frakcje bez odpowiedniego podłoża RP.
- 4.8 Zakaz lootowania postaci zwierzęcych. Postacie zwierzęce nie mogą posiadać broni ani przedmiotów (kajdanki, lina).
- 4.9 Zakazuje się rozpoznawania ludzi gdy posiadają maskę.
- 4.10 Zakazuje się ubierania masek/czapek, które zasłaniają lub nie mają otworu na oczy.
- 5.1 Przed przystąpieniem do FCK, należy utworzyć ticketa
- 5.1.1 Aby zrobić FCK należy mieć solidną podstawę IC.
- 5.2 Żeby wykonać CK swojej postaci należy utworzyć ticket.
- 5.2.1 Nadmierne CL skutkuje usunięciem postaci.
- 5.2.2 Obowiązuje zakaz odgrywania CK podczas długotrwałej (rozciągającej się na kilka dni) akcji roleplay z innymi graczami np. Oczekiwanie na rozprawę sądową.
- 5.2.3 Zakaz odgrywania CK w celu uniknięcia odpowiedzialności karnej IC.
- 5.3 Odgrywanie ran śmiertelnych jest równoznaczne z CK.
- 5.3.1 O ranach postaci decyduje lekarz w konsultacji z właścicielem postaci.
- 5.4 Rany trwałe na innym graczu można odegrać tylko za jego zgodą lub zgodą zarządu.
- 5.5 Gracz po skorzystaniu z lokalnych medyków (teleport na szpital) nie pamięta akcji, która doprowadziła do BW (odgrywa amnezję) oraz traci przedmioty posiadane przy sobie. Nie ma wtedy możliwości odegrania odczytu nagrań z bodycama oraz z kamer monitoringu.
- 5.5.1 Dotyczy to również zapisu danych z bodycama w tzw. chmurze oraz wykorzystania tych danych przez innych graczy w celu poinformowania graczy doprowadzonych do amnezji o przebiegu akcji która ich do niej doprowadziła złamanie tego punktu będzie traktowane jako FailRP.
- 5.6 Gracz po stanie BW zakończonym interwencją Medyka/Policjanta lub innej osoby, która pomogła w transporcie do szpitala - pamięta całą akcję.
- 5.7 Zakazuje się odgrywania postrzałów w mały palec, pas taktyczny, "kula musnęła" itd. Będzie to traktowane jako FailRP.
- 5.8 Nakaz realistycznego odgrywania obrażeń (otarcia, rany postrzałowe).
- 5.9 Obowiązek odgrywania bólu (również po kolizjach).
- 5.10 Zakaz TP na szpital w trakcie akcji RP (unikanie akcji).
- 5.11 Po otrzymaniu pomocy przez medyka/baśkę obowiązuje 10 minutowe odgrywanie bólu swoich ran.
- 5.11.1 Obowiązuje całkowity zakaz powrotu do akcji po BW
- 5.12 Frakcje mają obowiązek udzielenia podstawowej pomocy medycznej.
- 5.13
Zakazuje się przetrzymywania w interiorze osób na BW dłużej niż 30 minut. Nie dotyczy FCK.
- 6.1 Zakaz przeszukiwania podczas strzelaniny oraz w jej miejscu (nie dotyczy konwoju
- 6.1.1 wyjątek np. zabranie amunicji, gdy się skończy
- 6.2 Aby móc przeszukiwać należy oddalić się od miejsca strzelaniny oraz ukryć w bezpiecznym dla nas miejscu (np. przemieścić się ulicę dalej/ukryć się w oddalonych krzakach lub stanąć za jakimś filarem/ścianą, który/a jest w stanie nas osłonić).
- 6.2.1 Podczas przeszukiwania LSPD nie należy oddalać się zbyt daleko (np. na drugi koniec miasta), nie dotyczy GPS.
- 6.2.2 Zasada nie obowiązuje LSPD oraz Crime vs
Crime.
- 6.3 Zakazuje się zbierania przedmiotów LSPD oraz EMS na służbie. Wyjątek: zabranie Radia, kajdanek, GPS, Bodycam.
- 6.4 Przedmioty, które posiadamy przy sobie lub w domu/siedzibie znajdują się tam w każdej sytuacji/akcji.
- 6.5 Zabrania się odgrywania braku dokumentów (są pod "F1"), posiadamy je zawsze przy sobie.
- 6.6 Zabrania się okradania kont bankowych/domów oraz zmuszania do przepisywania majątku.
- 6.7 Zabrania się napadania/porywania graczy tylko i wyłącznie w celu kradzieży przedmiotów. Będzie to traktowane jako Loot RP.
- 6.8 Zakazuje się zmuszania do przekazania karty SIM bez konkretnego powodu RP.
- 6.8.1 O możliwości przekazania karty SIM decyduje administrator poprzez przedstawienie konkretnego powodu przez kanał pomocy/ticket.
- 6.9 Zakazuje się okradania z całej gotówki. Limit kradzieży gotówki:
10 000 $
(nie dotyczy "brudnej" gotówki).
- 6.10 Niszczenie ekonomii serwera i wszelkie związane z tym próby będą karane banem permanentnym.
- 6.11 Zakazuje się okradania do zera ( czyt. zabieranie jedzenia itp.).
- 6.12 Zakazuje się używania sprayów w budynkach użyteczności publicznej (Komendy, Szpitale, DOJ) – traktowane jako FailRP.
- 6.14 Zakazuje się porywania tylko i wyłącznie w celu uzyskania okupu.
- 6.15 Zakazuje się okradania zakładników z rzeczy legalnych (w przypadku posiadania licencji broń zaliczamy do rzeczy legalnych).
- 7.1 Nakazuje się realistyczne prowadzenie (np. sportowe auto nie jeździ po górach).
- 7.1.1 Wymiana opon (np. na terenowe) nie zmienia zawieszenia samochodu oraz nie pozwala na jazdę np. po górach.
- 7.1.2 Pojazd typu Suv nie jest przystosowany do jazdy terenu.
- 7.2 Dozwolone są nieprzesadzone skoki (z odegraniem bólu).
- 7.2.1 Podczas gdy stwierdzimy, że gracz przesadził należy udać się z tym do administracji.
- 7.3 Zakaz kradzieży/używania pojazdów frakcyjnych bez podstawy RP (wyjątek: ucieczka przed policją, pojazd należy porzucić po zgubieniu pościgu).
- 7.4 Każdy pojazd posiada rejestrację (nawet jeśli jej nie widać). Zmiana możliwa tylko skryptem.
- 7.5 Zakazuje się latania Helikopterem/Samolotem bez licencji Pilota.
- 7.5.1 Zakazuje się specjalnego wlatywania w inne Samoloty/Helikoptery w celu doprowadzenia ich do zniszczenia/BW to samo tyczy się wlatywania w innych gracz.
- 7.6 Zakaz nierealistycznego pitowania i taranowania (tzw. "Rocket League").
- 7.7 Zakazuje się sprzedawania narko przy pomocy motocykla.( nie dotyczy klubów motocyklowych
)
- 7.8 Sprzedaż pojazdy między graczami musi odbywać się z zachowaniem zasad zdrowej ekonomii serwera
- 7.8.1 Kwota wpisana w umowie nie może być niższa niż
90% aktualnej ceny katalogowej danego modelu w salonie (maxymalnie
10% różnicy cenowej)
- 7.8.2 Powyższy limit dotyczy wyłącznie auta bez modyfikacji. W przypadku sprzedaży auta z zamontowanymi modyfikacjami mech.i lub wiz. (tuning), cena końcowa powinna zostać odpowiednio powiększona o koszt części, itp.
- 7.8.3 Celowe zaniżanie wartości pojazdu w celu uniknięcia podatków lub przekazywania gotówki (tzw. “ sprzedaż za dolara
”) zostanie uznane jako działanie na szkodę serwera i będzie karane banem oraz usunięciem pojazdu.
- 8.1 Zakazuje się wymuszania akcji na innym graczu bez dania mu możliwości reakcji (np. /me dusi). Należy używać /try lub pytać na /do.
- 8.2 Tylko frakcje mają prawo do PG.
- 8.2.1 LSPD - Sprawdzanie dowodu, zakuwanie, sprawdzanie tożsamości (odciski/twarz). Tylko na komendzie.
- 8.2.2 EMS - Ocena stanu zdrowia, gdy druga strona nie odpowiada.
- 8.2.3 Mechanik - Ocena stanu pojazdu
- 8.3 Zakaz odgrywania/używania wykrywacza kłamstw.
- 9.1 Jeżeli ktoś do Ciebie celuje, masz obowiązek podnieść ręce po jego nakazie oraz wykonywać jego polecenia w trosce o swoje życie.
- 9.1.1 Jeżeli ktoś pierwszy wyjmie broń i zacznie celować, nie możesz zrobić tego samego, ponieważ będzie to traktowane jako nieposzanowanie życia.
- 9.2 Jeżeli ktoś przestaje w Ciebie mierzyć i chowa broń jest możliwość zwrotu akcji po Twojej stronie.
- 9.2.1 Zabrania się wykorzystania tego podczas wejścia do samochodu/przekuwania/interakcji, które przez mechanikę gry nie pozwalają na celowanie
, traktujemy to tak, jakby napastnik nadal celował.
- 9.3 W przypadkach, które nie zostały tutaj opisane musicie użyć czegoś takiego jak mózg i pomyśleć, czy wasza reakcja byłaby możliwa.
- 9.3.1 W przypadkach, w których nie jesteście pewni wykonanej akcji należy zgłosić się do administracji, która oceni jej poprawność.
- 10.1 Zakaz odgrywania postaci skorumpowanej w przypadku należenia do frakcji: LSPD/EMS/DOJ bez zgody opiekuna.
- 10.2 Prowadzący frakcję musi zaprosić opiekuna oraz zarząd serwera na Discord i nadać uprawnienia. Lider może zostać zmieniony za brak aktywności, kompetencji lub łamanie regulaminu.
- 10.3 Opiekun Frakcji lub Zarząd Serwera ma prawo do zamknięcia frakcji lub dania warna bez poinformowania
- 10.4 W przypadku każdej akcji hostylnej funkcjonariusz zobowiązany jest do nagrywania całej akcji przynajmniej przez jedną osobę.
- 10.5 Każda frakcja ma przypisane pojazdy.
- 10.5.1 Nakaz poruszania się pojazdami i w strojach odpowiednich dla frakcji.
- 10.5.2 Zakaz używania pojazdów frakcyjnych w celach prywatnych.
- 10.5.3 Zakaz wymiany uszkodzonego pojazdu na nowy w trakcie trwania akcji RP.
- 10.5.4 Zakaz zbywania/przepisywania pojazdów frakcyjnych
- 10.5.5 Zakaz rozdawania wyposażenia frakcyjnego cywilom.
- 10.6 Nakaz dostosowania pojazdów do akcji (np. nie brać pojazdów SEU na wolne auta lokalne, nie brać aut klasy S na klasę B lub niższe, itp ).
- 10.7 Zakaz przenoszenia konfliktów IC na OOC.
- 10.8 Konflikty pomiędzy Frakcjami.
- 10.8.1 Opiekun Frakcji/Zarząd Serwera mają prawo do poznania powodu konfliktu.
- 10.8.2 Każdy konflikt należy rozwiązać IC.
- 10.8.3 Zakazuje się przenoszenia konfliktu z OOC do IC.
- 10.9 Zabrania się sprzedaży frakcji za kasę OOC/IC
- 10.10 Po CK/FCK zakaz powrotu do tej samej frakcji przez
30 dni
- 10.11 Zakaz bycia na jednej postaci w frakcji a drugiej w crime, wyjątkiem jest zgoda Opiekuna Frakcji oraz Opiekuna Crime.
- 10.12 Policja jest zobowiązana do dotrzymania warunków negocjacji (np. Brak helki na 2 min = Brak helki na 2 min)
- 10.13
W przypadku gdy podczas przetrzymywania funkcjonariusza przez osoby trzecie z niewyjaśnionych powodów reszta funkcjonariuszy zejdzie ze służby, osoba uprowadzająca nie ma obowiązku przerywania trwającej akcji RP.
- 10.14 W przypadku skonfiskowania GPS policjanta z jego ekwipunku jest to traktowane jako rozpoczęcie osobnej akcji. Obowiązuje limit 8 Funkcjonariuszy PD.
- 10.15 Porwanie pracownika EMS może odbyć się od min. 4 policjantów na służbie i od min. 3 EMS na służbie.
- 10.16 Każda frakcja musi posiadać Lidera danej frakcji.
- 10.17 Obowiązki Lidera.
- 10.17.1 Pilnowanie zachowania członków danej frakcji.
- 10.17.2 Aktywność danej frakcji.
- 10.17.3 Przestrzeganie RolePlay.
- 10.17.4 Organizowanie szkoleń i rekrutacji.
- 10.17.5 Lider Frakcji ma obowiązek do ciągłego kontaktowania się z Opiekunem Frakcji/Zarządem Serwera.
- 10.18 Zakazuje się samowolnych akcji przeciwko innej frakcji.
- 10.19 Każda frakcja musi mieć swoje umundurowanie, członkowie frakcji muszą je nosić.
- 10.19.1 Wyjątkiem gdy nie musicie mieć umundurowania jest wtedy gdy do danej akcji nie możecie być umundurowani.
- 10.20 W przypadku poważnej nieaktywności danej frakcji jesteśmy zmuszeni do jej zawieszenie lub zamknięcia.
- 10.21 Frakcje Publiczne.
- 10.21.1 Los Santo Police Department - LSPD.
- 10.21.2 Emergency Medical Services - EMS.
- 10.21.3 Department of Justice - DOJ.
- 10.22 Jeżeli frakcja złamanie któryś z punktów Regulaminu dotyczących Frakcji.
- 10.22.1 Może zostać nadane ostrzeżenie na daną frakcję przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
- 10.22.2 Może zostać zawieszony Lider/Członek frakcji przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
- 10.22.3 Frakcja może zostać rozwiązana przez Opiekuna Frakcji/Zarząd Serwera.
- 10.22.4 Opiekun Frakcji/Zarząd Serwera może odebrać wyposażenie lub pojazd służbowy.
- 11.0 Każda firma musi posiadać Lidera danej firmy.
- 11.1 Obowiązki Lidera.
- 11.1.1 Pilnowanie zachowania członków danej firmy.
- 11.1.2 Aktywność danej firmy.
- 11.1.3 Przestrzeganie RolePlay.
- 11.1.4 Organizowanie szkoleń i rekrutacji.
- 11.1.5 Lider Firm ma obowiązek do ciągłego kontaktowania się z Opiekunem Firm/Zarządem Serwera.
- 11.2 Lider Firm może zostać zmieniony.
- 11.2.1 Za brak aktywność.
- 11.2.2 Wykorzystanie Firmy w swoich prywatnych celach.
- 11.2.3 Za brak kompetencji do prowadzenia firmy
- 11.3 Zakazuje się samowolnych akcji przeciwko innej firmie.
- 11.4 W przypadku poważnej nieaktywności danej firmy jesteśmy zmuszeni do jej zawieszenie lub zamknięcia.
- 11.5 Każda firma jest publiczna.
- 11.6 Samochód firmowy służy tylko do celów związanych z dziedziną jaką firma się zajmuje.
- 11.7 Za samochód wyciągnięty przez pracownika odpowiada pracownik.\
- 11.8 Jeżeli firma złamanie któryś z punktów Regulaminu dotyczących Firm
- 11.8.1 Może zostać nadane ostrzeżenie na daną firmę przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
- 11.8.2 Może zostać zawieszony Lider/Członek frakcji przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
- 11.8.3 Frakcja może zostać rozwiązana przez Opiekuna Firm/Zarząd Serwera.
- 11.8.4 Opiekun Firm/Zarząd Serwera może odebrać pojazd służbowy.
- 12.1 Obowiązek dodania opiekuna oraz zarządu serwera na Discord. Prowadzący odpowiada za aktywność i poziom RP członków.
- 12.2 W trakcie akcji grupa musi posiadać identyczny lub zbliżony ubiór.
- 12.3 Lider ma prawo wykonać FCK na członku, który podpisał omertę (wymagany ticket i dowód).
- 12.3.1 Zakazuję się jakiegokolwiek wykradania/porywania w celu wykradnięcia omerty.
- 12.4 Zakaz okradania szafek organizacji przez członków (kara: usunięcie postaci i ban).
- 12.5 Organizacja nie zarejestrowana: max 4 osoby
- 12.6 Organizacja zarejestrowana: max 20 osób
(chyba że zarząd wyrazi zgodę na więcej).
- 12.7 Po CK/FCK zakaz powrotu do tej samej organizacji przez
30 dni.
- 12.8 Podszywanie się pod członka organizacji jest zabronione.
- 13.1 Każda skarga jest brana indywidualnie. Opiekun Crime lub Zarząd Serwera ocenia sytuacje i decyduje czy dana ekipa dostanie warna lub zawieszenie .
- 13.2 System Warn i Zawieszeń.
- 13.2.1 Za pierwsze oraz drugie przewinienie na ekipę zostanie nałożony warn.
- 13.2.2 Trzecie przewinienie będzie skutkować zawieszeniem organizacji na 24 godziny.
- 13.2.3 Czwarte przewinienie będzie skutkować zawieszeniem organizacji na 72 godziny.
- 13.2.4 Piąte przewinienie będzie skutkować rozwiązaniem organizacji.
- 13.2.5 Jeżeli w organizacji będzie osoba która korzysta z modyfikacji oraz oprogramowania stron trzecich dających przewagę w grze zostanie ona rozwiązana.
- 14.1 Każda akcja musi być zainicjowana (słownie lub nie) z czasem na reakcję.
- 14.2 W przypadku każdej akcji strona inicjująca jest zobowiązana do nagrywania całej akcji przynajmniej przez jedną osobę.
- 14.3 Po otrzymaniu BW podczas wjazdu na siedzibę gangu lub organizacji, strona broniąca może wykonać FCK na napastniku.
- 14.4 Zakazuje się ingerowanie w akcje LSPD podczas zbierania zatrzymanych. Będzie to równoznaczne z wjazdem na 3.
- 14.5 Każda wymiana ognia musi być zainicjowana oraz posiadać dobre podłoże RP.
- 14.5.1 Zasada ta nie obowiązuje na siedzibach organizacji.
- 14.5.2 Zakazuje się, doprowadzania do BW osoby, która jest podczas wykonywania animacji czyt. długie zbieranie narkotyków/przerabiania.
- 14.5.3 Zakazuje się tzw. "kontrolowania narkotyków" wyłącznie w celu doprowadzenia do BW i okradnięcia drugiej strony.
- 14.5.4 Po sprzedaniu abonamentu, twoim zadaniem jest ochranianie gracza, a nie okradanie.
- 14.6 Zakazuje się odgrywania napaści seksualnych bez zgody obu osób.
- 14.7 Zakazuje się przeprowadzania agresywnych akcji tylko i wyłącznie w celu postrzelania się.
- 14.8 Porwania graczy na serwerze:
- 14.8.1 Zakaz porywania bez dobrej podstawy IC.
- 14.8.2 Zakaz porywania członków frakcji, gdy jest mniej niż
4 LSPD na służbie.
- 14.8.3 Zakaz porywania graczy wykonujących prace urzędowe (budowlaniec, ogrodnik, itp).
- 14.8.4
Maksymalny czas przetrzymywania porwanego gracza podczas zwykłego porwania wynosi 1h! Czas ten można wydłużyć do
3h jeżeli akcja jest dynamiczna (zmiana lokalizacji przetrzymywania etc.)
- 14.9 Zakaz strzelania do siebie na czarnej baśce, żeby zwiększyć sobie ilość HP.
- 14.10 Strefy, czas i miejsca
- 14.10.1 Zakaz akcji hostylnych na GreenZone (GZ).
- 14.10.2 Zakaz ucieczki na
GZ w trakcie akcji.
- 14.10.3 Zakaz akcji agresywnych
30 min przed i
10 min po restarcie.
- 14.10.4 Zakaz "kampienia" w miejscach aktywności crime.
- 14.10.5 Zakaz odbijania konwoju od razu po wyjeździe z komendy/szpitala i przy wjeździe do więzienia.
- 14.11 Zakazuje się natychmiastowego strzelania do osób przechodzących przez teleport.
- 14.12 Zakazuje się kradzieży pojazdu na pracach legalnych innym graczom w celu przywłaszczenia sobie ich majątku.
- 14.13 Zakazuje się okradania strony policyjnej podczas konwojów ze szpitala na komendę.
- 14.14 Zakazuje się przetrzymywania przez służby porządkowe graczy na okres dłuższy niż 48h. Bez zgody Opiekuna Frakcji oraz Project Ownera.
- 14.14.1 Wyjątkiem jest kiedy osoba dokonała przestępstwa za które grozi dożywocie/kara śmierci a jej wypuszczenie może przynieść negatywne skutki dla niego samego lub otoczenia.
- 14.15 DarkShopy: Obszar nie jest RedZone, obowiązują zasady inicjacji głosowej i poddania.
- 14.16 Zakazuje się wjazdów na napady Crime vs Crime gdy LSPD jest już na miejscu.
- 14.17 Zakazuje się powrotu do akcji RP po CRASHu gdy wszyscy z twojej ekipy są na BW, należy wtedy oddalić się z miejsca strzelaniny
- 14.18 Zasady Loot podczas akcji agresywnej:
- 14.18.1 Z policjanta można zabrać wyłącznie pistolet, kajdanki oraz amunicję
- 14.18.2 Loot jest dozwolony jedynie wtedy, gdy przez co najmniej
60 sekund nie padły żadne strzały
- 14.18.3 Funkcjonariusza nie wolno wywozić w celu lootu — obrabowanie musi odbyć się na miejscu zdarzenia
- 14.18.4 Loot powinien być uzasadniony
— masowe lootowanie każdego FP („grzybobranie”) jest niedozwolone.
- 14.18.5 Jedna osoba może zabrać maksymalnie jeden pistolet
- 15.1 Każda frakcja oraz ekipa crime musi przestrzegać ustalonego w regulaminie limitu.
- 15.2 Każda sytuacja w której zostanie złamany limit akcji bedzie karana blokadą czasową.
- 15.3
Zakaz dojeżdżania na kody 0 powyżej wskazanego limitu.
- 15.4 Limit K9 na akcje wynosi 1. Nie wliczają się do limitu akcji!
- 15.5 Podczas pościgu samochody PD muszą być dostosowane klasa do pojazdu który ucieka, dotyczy również Trackera (np. auto klasy A = LSPD auto klasy A)
- 15.6 Jeśli zostanie przekroczony limit bana dostanie osoba która dołączyła jako ostatnia.
Sprzedaże Narko:
Sprzedaż Narkotyków - max 2 Crime, max 4 PD
Posiadanie do 28 g marihuany jest legalne
Napady:
Pacyfik - max 10 Crime, max 12 PD
BobCat - max 4 Crime, max 6 PD
Bank Fleeca - max 4 Crime, max 6 PD
Napad na Domki - max 4 Crime, max 6 PD
Bankomat - max 2 Crime, max 4 PD
Sklep - max 2 Crime, max 4 PD
Tracker - max 2 Crime, max 4 PD (max 3 auta)
Akcje Hostylne:
Crime vs Crime - max 8 Crime, max 8 Crime
Crime vs PD - max 8 Crime, max 10 PD
Konwoje na więzienie:
PD - BEZ LIMITU
Crime - BEZ LIMITU
Konwoje ze szpitala na komendę
PD - max 8 PD
Crime - max 6 Crime
Transport na cele
Maksymalna prędkość konwoju podczas transportu ze szpitala na cele wynosi
80 mph
Konwój można zatrzymać poprzez ostrzelanie jednego z pojazdów (unitów)
Funkcjonariusze (FP) mają obowiązek zatrzymać się w dogodnym dla siebie miejscu nieopodal
Jeżeli przez
60 sekund nie padną kolejne strzały, FP mogą kontynuować transport i odjechać.
Podczas jednego transportu konwój może zostać zatrzymany tylko raz
Niedostosowanie się do powyższych punktów = mustwin
Wyjątkiem jest zaplanowany konwój o zmienionym limicie, gdzie obie strony są o tym poinformowane
Green Zone obowiązuje w miejscach takich jak:
- - Szpitale
- - Komendy Policji
- - Banki (Nie obowiązuje podczas trwania napadu)
- - Warsztaty
- - Urzędy Pracy
- - Miejsca
Prac
Legalnych
- - Car Dealer
- - Sklepy z ubraniami
- - Biuro DOJ
- -
Odholownik
- - Więzienie
- - Kasyno
- - Spawn (miejsce, w którym tworzymy postać)
- - Fryzjer
- - Apartamenty (miejsce mieszkania socjalnego)
- - Lorowe komendy/szpitale etc.
- 17.1 Komendy narracyjne są używane do opisywania akcji postaci, otoczenia lub zdarzeń, które nie mogą być bezpośrednio przedstawione w grze.
- 17.2 Zakazuje się korzystania komend narracyjnych w sposób niewłaściwy
- 17.3 Komendy narracyjne wykorzystywane na serwerze
- 17.3.1
/me
Komenda która opisuje czynności które wykonuje twoja postać w trzeciej osobie. Przykład:
/me
Uśmiecha się delikatnie
/do
Komenda służąca do opisu sytuacji lub otoczenia wokół naszej postaci. Przykład:
/do Na ziemi widoczne są ślady krzwi
/try
Komenda służąca do losowania powodzenia danej czynności, szansa to 50/50. Można ją użyć raz na akcje. Przykład:
/try Sznurówka się rozwiązała
- 17.3.4 /med Komenda służąca do opisu stanu zdrowia postaci. Przykład:
/med Postrzał prawej nogi, kula przeszła na wylot
/opis
Pozwala na dodanie opisu widocznego dla innych graczy, który informuje o wyglądzie, szczególnych cechach lub wyposażeniu postaci. Przykład:
/opis Widoczne ślady pobicia na ciele
IC (In Character)
- - Świat, w którym żyje nasza postać.
- 18.2
OOC (Out Of Character)
- - Świat, w którym żyjemy my.
- 18.3
MG (Metagaming)
- - Jest to wykorzystywanie informacji OOC w IC.
- 18.4
SS (Stream Sniping)
- - Oglądanie transmisji osoby, która aktualnie gra na naszym serwerze grając w tym samym momencie.
- 18.5
PG (Power Gaming)
- - definiuje się to jako zmuszanie kogoś do akcji RP.
- 18.6
BW (Brutally Wounded
) - Wprowadzenie postaci w stan obezwładnienia postaci.
VDM (Vehicle Deathmatch)
- - Jest to umyślne rozjeżdżanie osób.
- 18.8
HK (Helicopter Kill)
- - celowe zabijanie drugiej osoby przy użyciu pojazdu latającego.
- 18.9
BA (Bug Abusing)
- - wykorzystywanie lub rozpowszechnianie błędów.
- 18.10
RS (Rape Sex)
- - akcje RP o podłożu seksualnym bez wyraźnej zgody drugiej osoby.
- 18.11
RDM (Random Deathmatch)
- - Jest to umyślne strzelanie do osób bez głębszego powodu IC, które prowadzi do BW.
- 18.12
FRP (FailRP)
- - Nierealistyczne odegranie akcji RP.
- 18.13
FCK (Forced Character Kill)
- - Wymuszone uśmiercenie postaci przez osobę inną, niż właściciel postaci.
- 18.14
CK (Character Kill)
- - Śmierć postaci, gracz zaczyna z nową postacią.
- 18.15
CN (Celebrity Name)
- - Imię i nazwisko postaci na podstawie imienia znanej osoby, np. Pablo Escobar, etc.
- 18.16
NJ (Ninja Jacking)
- - Wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji RP przy użyciu operatorów narracyjnych.
- 18.17
BH (Bunny Hop)
- - Bugowanie animacji skakania w celu szybszego przemieszczania się.
- 18.18
DB (Drive-By)
- - strzelanie do zainicjowanego pojazdu z pozycji kierowcy.
- 18.19
CB (Cop Baiting)
- - Prowokowanie policji, bez większego celu.
- 18.20
CL (Combatlog)
- - Wyjście z gry podczas akcji RP.
- 18.21
WMG
- - wykorzystywanie mechaniki gry.
- 18.22
RK (Revenge Kill)
- - Nieuzasadniona zemsta po wyjściu ze szpitala na graczu, który doprowadził Cię do BW.
- 18.23
TT (Trash Talk)
- - Nie Immersyjne nadużywanie wyzwisk lub innych obraźliwych form względem innych graczy.
- 18.24
Loot RP
- - Zabieranie przedmiotów graczowi będącemu na BW.
- 18.25
Fear RP
- - Nie odgrywanie strachu
- 18.26
Amnezja
- - Stan wskutek którego nasza postać trwale lub częściowo traci pamięć.
- 18.27
Poszanowanie Życia
- - Zważanie na zagrożenia w jakich znajduje się twoja postać i konsekwentne odgrywanie ich.
- 18.28
Immersja
- - Jest to zanurzenie się w świecie RP i konsekwentne odgrywanie postaci, jej emocji czy zmartwień